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岂不意味着你们的法术能够“千变万化”了?!
“其实如果认真去、学习各类基础的法术知识的话,都会在各种资料中看到类似的举例……《英雄无敌之战争世界》这款游戏的施法系统天然分成了‘咒语’和‘魔纹’两部分。
咒语决定施法的成功与否,而魔纹影响到法术的效果和威力……
初始我也有过类似的好奇,直到尝试过后我也发现了类似的情况……
不过一般这种一定程度上已经彻底扭曲法术原有效果的变形在战役模式下成功的概率似乎更高一些,在普通模式下,或许显示施法失败的可能更大。
我想,也许这本身就是系统鼓励玩家在拟真度更高的战役模式下不断挖掘法术系统的引导吧。”
江箬依的说法基本全中,甚至刘逸飞还能默默的补充一句设定:在整个魔法文明的不断发展中,其实很多魔法的来源正是这种旧有魔法的变形衍生~
初始只是为了应付某些特殊情况的小小改变,又或者是灵光一闪的新颖思路,但类似的技巧、特点来的多了,最终便“繁衍”出了堪称是“无穷无尽”的法术海洋,令得恩塔格瑞大陆上出现的法术越来越多,效果也是千变万化……
在为战而生这一招“闪光术”生效后,鼠群八成的狂暴鼠都失去了战斗力,非但如此,早已习惯了黑暗视觉的它们,因为陡然失去了视力,更是难以抑制的陷入了混乱,甚至连它们内部都互相厮打起来,局面一时间变得疯狂而混乱~
周围受影响较小的单位还能有逃离的机会,但是那些围在场中的大老鼠就真是倒了血霉了,不但要面对来自同类的攻击骚扰,甚至更有两位之前憋了一肚子气的杀神正等着将它们大卸八块~
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